프로세스(process)
- 실행중인 프로그램
- PID : Process ID
- 프로그램 : 동작을 하지 않는 정적수동적 개체
- 운영체제로부터 자원을 할당 받아 동작
1. 프로세스 관리자의 역할
- 프로세스 생성 및 삭제
- 프로세스 실행(CPU 할당)을 위한 스케줄 결정
- 프로세스의 상태를 관리하며 상태 전이를 처리
2. 상태모델
- 생성 : 처음 작업이 시스템에 주어진 상태
- 준비 : 실행 준비가 되어 CPU 할당을 기다리는 상태
- 실행: 프로세스가 처리되는 상태
- 대기 : 프로세스가 특정 자원을 할당받을 때까지 또는 I/O 작업이 끝날 때까지 작업이 보류되는 상태
- 종료 : 모든 처리가 완료되어 사용자에게 반환되는 상태
- 준비 > 실행 : 디스패치 : 준비상태에 있는 프로세스를 실행상태로 바꾸는 것
- 실행 > 대기 : 이벤트 대기 상태
- 대기 > 준비 : 재개 조건이 만족했을 때
- 실행 > 종료 : 모든 작업이 끝났을 때 OR 작업을 더 해야하는데 강제로 작업을 종료시키는 것
3. 프로세스 제어 블록(Prorcess Control Blck, PCB)
- 프로세스의 관리를 위한 목적
- 프로세스의 정보를 보관
- 각 프로세스마다 존재
- 프로세스가 진행함에 따라 내용 변경
- 프로세스 상태, 프로세스 번호(PIC), *프로그램 카운터(PC), 레지스터들, 메모리 관리 정보, 프로세스 우선순위, 회계 정보...
- *프로그램 카운터(Program Counter) : 현재 프로세스 중에서 처리되고 있는 명령어는 무엇이고, 다음 번에 실행할 명령어는 무엇인지에 대한 위치
4. 프로세스의 생성과 종료
- 프로세스의 생성 작업
- 프로세스의 이름(번호, PID) 결정
- 준비 큐에 삽입
- 초기 우선순위 부여
- 프로세스 제어 블록(PCB) 생성 등
- 프로세스 생성 방법
- 시스템 호출
- fork()
- 호출하는 프로세스 : 부모 프로세스 / 생성되는 프로세스 : 자식 프로세스
- 트리형태로 프로세스 구조
- 생성되는 프로세스의 자원
- 운영체제로부터 직접 얻는 경우
- 부모 프로세스 자원의 일부를 얻는 경우
- 자식 프로세스의 자원은 부모 프로세스의 자원으로 제한
- 과도한 자식 프로세스 생성에 따른 시스테 과부하 방지
- 프로세스 종료
- 프로세스의 마지막 명령이 실행을 마치는 경우
- 프로세스 종료 시스템 호출(예 : exit())
- 프로세스 종료 후 부모 프로세스에게 실행결과를 되돌려 줌
- 프로세스 종료 시스템 호출
- 부모에 의해서만 호출
- 그렇지 않으면 제삼자 프로세스가 나를 종료시킬 수 있다
- 강제 종료는 부모에 의해서만 제한
- 부모에 의해서만 호출
- 프로세스 간의 관계
- 독립적 프로세스 <> 유기적 프로세스
쓰레드
1. 프로세스와 쓰레드
- 전통적인 프로세스
- 처리의 기본 단위
- 자원 소유의 단위(하나의 주소공간) 및 디스패칭의 단위
- 단일 프로세스 내에서 동시처리 불가능 > 쓰레드 등장
- 쓰레드(Thread)
- 프로세스 내에서 다중처리를 위해 제안된 개념
- 하나의 프로세스 내에서 하나 이상의 쓰레드가 존재
- 하나의 쓰레드 내에서는 하나의 실행점만 존재(디스패칭의 단위)
- 다중 쓰레드의 장점
- 멀티 CPU 혹은 멀티코어 시스템에서는 병렬처리 가능
- 하나의 프로세스를 동작시키지만 각각의 CPU가 알아서 쓰레드를 동시에 실행 가능하다
- 처리 속도 별로 쓰레드가 나눠진 경우 효율적인 처리 가능
- 계산용 / 입력용 / 백업용 > 구분을 시켜서 동시 사용 가능
2. 스케줄링
- 스케줄링 단계
- 상위단계 스케줄링
- 시스템에 들어오는 작업들을 선택하여 프로세스를 생성 > 프로세스 준비 큐에 전달
- 선택기준 : 시스템의 자원을 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 것
- 입출력(I/O) 중심 작업과 연산 중심 작업을 균형있게 선택
- 하위단계 스케줄링
- 사용가능한 CPU를 준비상탵의 어느 프로세스에게 배당할지를 결정
- CPU를 배당받은 프로세스는 결국 실행상태가 되어 프로세스가 처리됨
- 수행 주제 : 디스패처
- 중간단계 스케줄링
- 시스테에 대한 단기적인 부하를 조절
- 상위단계 스케줄링
- 스케줄링 기본 목표
- 공정성 : 모든 프로세스가 적정 수준에서 CPU 작업을 할 수 있도록
- 균형 : 시스템 자원을 충분히 활용될 수 있도록
- 스케줄링 정책
- 선점(Preemptive) 스케줄링 정책
- 진행 중인 프로세스에 인터럽트를 걸고 다른 프로세스에 CPU를 할당하는 전략
- 높은 우선순위 프로세스를 긴급하게 처리해야 하는 경우
- 대화식 시분할 시스템
- 문제점 > *문맥 교환에 따른 오버헤드 발생
- 문맥 : CPU의 모든 레지스터와 기타 운영체제에 따라 요구되는 프로세스의 상태
- 비선점(Nonpreemptive) 스케줄링 정책
- 프로세스가 CPU를 할당받아 실행이 시작되면 작업 자체가 I/O 인터럽트를 걸거나 작업을 종료할 때까지 실행상태에 있게 됨
- 모든 프로세스가 공정하게 순서에 따라 실행됨 > 응답시간 예측 가능
- 짧은 프로세스가 긴 프로세스를 기다리게 될 수 있음
- 선점(Preemptive) 스케줄링 정책
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